Regulamin konkursu "Wygraj Ekstraligę"
I. Postanowienia ogólne
1. Organizatorem konkursu pod nazwą "Wygraj Ekstraligę" ("Konkurs") jest Ekstraliga Żużlowa Sp. z o.o. ul. Dworcowa 81b, 85-009 Bydgoszcz, tel. +48 52 583005 fax +48 52 5110110 Konto: 63 1020 1462 0000 7102 0143 8647, Regon: 340186257, NIP 554-269-43-84 KRS: 0000264778 Sąd Rejonowy w Bydgoszczy, XIII Wydział Gospodarczy KRS, Kapitał zakładowy: 300.000 zł ("Organizator").
2. Konkurs przeprowadzony będzie na stronie internetowej, prowadzonej przez Organizatora pod adresem www.wygrajekstralige.pl w dniach od 24 marca 2011 r. do 5 października 2011 r.
II. Uczestnictwo w Konkursie
1. W Konkursie mogą wziąć udział osoby, które zarejestrowały swój adres email i hasło, a także osoby, które prawidłowo zgłosiły drużynę do gry przez SMS, korzystając z instrukcji zamieszczonych na stronie www.wygrajekstralige.pl. Udział uczestników małoletnich jest możliwy jedynie za zgodą ich opiekuna ustawowego.
2. Z udziału w Konkursie są wykluczeni pracownicy Organizatora oraz członkowie ich rodzin.
3. Zadaniem uczestnika Konkursu jest wybór, na zasadach określonych poniżej, takiego wirtualnego zespołu zawodników, który będzie zdobywać najwięcej punktów w ramach rozgrywek Speedway Ekstraligi sezonu 2011.
Konkurs dotyczy 14 kolejek fazy grupowej (począwszy od 1. kolejki) i I, II, III rundy finałowej rozgrywek Speedway Ekstraligi sezonu 2011. Przy czym pierwsze trzy mecze I rundy finałowej to 15. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) I rundy finałowej to 16. kolejka konkursowa, pierwsze mecze II rundy finałowe to 17. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) II rundy finałowej to 18. kolejka, pierwsze mecze III rundy finałowej (mecz o 3. miejsce i finał) to 19. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) III rundy finałowej (mecz o 3. miejsce i finał) to 20. kolejka konkursowa. Mecze o 7. i 8. miejsce w rozgrywkach Speedway Ekstraligi nie są zaliczane do punktacji konkursu.
Punkty są przyznawane za prawdziwe osiągnięcia wybranych przez uczestnika zawodników w trakcie rozgrywek.
4. Organizator umożliwi użytkownikom wszystkich telefonii komórkowych, spełniającym kryteria pkt. 1 powyżej, uczestnictwo w Konkursie za pomocą odpłatnego serwisu SMS, którego zasady określa Regulamin "Wygraj Ekstraligę SMS".
III. Zgłoszenie Klubu
1. Uczestnik może przystąpić do Konkursu zarówno przed rozpoczęciem 1. kolejki Speedway Ekstraligi 2011, jak również w każdym czasie w trakcie trwania rozgrywek o których mowa w paragrafie II pkt. 3.
2. Przystąpienie do Konkursu następuje poprzez przesłanie drogą elektroniczną prawidłowo wypełnionego, umieszczonego na www.wygrajekstralige.pl formularza zawierającego:
a) imiona i nazwiska 10 zawodników wybranych przez niego z listy transferowej stanowiących klub uczestnika (dalej zwany "Klubem");
b) pseudonim uczestnika będący jednocześnie jego oznaczeniem jako "Szef Klubu" (zawierający maksymalnie 10 znaków w nazwie, minimum 3) oraz wybraną przez uczestnika nazwę Klubu (zawierającą maksymalnie 13 znaków w nazwie, minimum 3), widoczne w rankingach dostępnych dla wszystkich uczestników Konkursu;
c) imiona i nazwiska 7 zawodników Drużyny zgłoszonej do danej kolejki rozgrywek, o których mowa w paragrafie II pkt. 3 sezonu 2011 według zasad opisanych w rozdziale IV regulaminu;
d) wskazanie na jednego z "kupionych" i zgłoszonych do danej kolejki zawodników jako kapitana Klubu;
3. W celu umożliwienia uczestnikom zakładania Klubów, Organizator opublikuje na stronie www.wygrajekstralige.pl listę transferową - listę zawodników będących do dyspozycji uczestników, w której określa umowny KSM każdego zawodnika.
4. Uczestnik na podstawie listy transferowej wybiera 10 zawodników stanowiących jego Klub.
5. Łączna wartość wybranych przez uczestnika zawodników nie może przekroczyć KSM przyznanego uczestnikowi przez Organizatora, który wynosi 67,2 KSM.
a) Gracz ma możliwość zwiększenia KSM. Żeby pozyskać dodatkowe 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 50 pkt., żeby pozyskać kolejne 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 150 pkt., żeby pozyskać kolejne 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 300 pkt.
b) W przypadku spełnienia warunków przez uczestnika, poproszony on zostanie o podanie kodu SMS do zwiększenia KSM. Aby otrzymać kod SMS, trzeba wysłać na numer 71007 SMS o treści WX.SPONSOR. Koszt SMS to 1,23 z VAT. Otrzymany kod należy wpisać w odpowiednie miejsce, które wskaże system po spełnieniu warunków.
6. Przy zgłaszaniu Klubu do Konkursu uczestnik wybiera trzech zawodników Grand Prix, pięciu seniorów i dwóch juniorów. Niniejszy regulamin nie dopuszcza innego układu zawodników w ramach Klubu. Organizator określa w liście transferowej, który zawodnik jest Grand Prix, który seniorem, który juniorem.
7. Uczestnik może w czasie rozgrywek Speedway Ekstraligi, w terminach określonych przez niniejszy regulamin, dokonywać zmian w składzie wybranego przez niego Klubu poprzez "sprzedaż" lub "kupno" zawodników według ich KSM pochodzącego z aktualnej listy transferowej, przy zachowaniu KSM określonego w pkt. 5 i reguły układu zawodników 3-5-2 w ramach Klubu. Uczestnik może również w każdym czasie rozgrywek dokonać zmiany kapitana Klubu.
8. Organizator informuje uczestników o zmianach w liście transferowej poprzez komunikaty na stronie www.wygrajekstralige.pl oraz zapewnia uczestnikom korzystanie z aktualnej listy transferowej przy wybieraniu składu Klubu i Drużyny przed każdą kolejką rozgrywek. Zmiany w liście transferowej dotyczą wprowadzenia nowych zawodników.
9. Gracz rejestrując jeden adres email może zgłosić do udziału w Konkursie pięć Klubów, przy czym pierwszy Klub może założyć za darmo. Jeśli chce założyć kolejne, musi do każdego uzyskać kod SMS. Aby otrzymać kod SMS, trzeba wysłać na numer 71007 SMS o treści WX.KLUB. Koszt SMS to 1,23 z VAT. Otrzymany kod należy wpisać w odpowiednie miejsce, które wskaże system po zalogowaniu.
IV. Zgłaszanie składów Drużyny przed poszczególnymi kolejkami rozgrywek Speedway Ekstraligi.
1. Konkurs dotyczy 14 kolejek fazy grupowej (począwszy od 1. kolejki do 14. kolejki) i I, II, III rundy finałowej rozgrywek Speedway Ekstraligi sezonu 2011. Przy czym pierwsze trzy mecze I rundy finałowej to 15. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) I rundy finałowej to 16. kolejka konkursowa, pierwsze mecze II rundy finałowe to 17. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) II rundy finałowej to 18. kolejka, pierwsze mecze III rundy finałowej (mecz o 3. miejsce i finał) to 19. kolejka konkursowa, drugie mecze (rewanże) III rundy finałowej (mecz o 3. miejsce i finał) to 20. kolejka konkursowa. Mecze o 7. i 8. miejsce w rozgrywkach Speedway Ekstraligi nie są zaliczane do punktacji konkursu.
2. Spośród 10 zawodników wybranych przez siebie do Klubu uczestnicy Konkursu wybierają drużyny w składzie siedmiu zawodników ("Drużyny") i zgłaszają Drużyny do udziału w danej kolejce rozgrywek Speedway Ekstraligi określonych w punkcie 1.
3. Do czasu każdorazowo określonego przez Organizatora na stronie www.wygrajekstralige.pl jako zamknięcie danej kolejki uczestnik może dowolnie kształtować i zmieniać układ zawodników w Drużynie zgłoszonej do udziału w danej kolejce, jak również dokonywać transferów, to jest "kupować" i "sprzedawać" zawodników w ramach swojego Klubu czy zgłoszonej Drużyny, z zastrzeżeniem, że zgłoszona Drużyna musi spełniać kryteria pkt. III.7
4. W przypadku nie dokonania przez uczestnika żadnych zmian w składzie Drużyny w terminie przewidzianym na zgłaszanie Drużyn do danej kolejki, Organizator uznaje Drużynę zgłoszoną przez uczestnika do udziału w danej kolejce w składzie zgłoszonym przez niego w kolejce poprzedniej.
5. W przypadku dokonania przez uczestnika zmian w składzie Drużyny, poproszony on zostanie o podanie kodu SMS do zmian w składzie, w celu ich zatwierdzenia. Aby otrzymać kod SMS, trzeba wysłać na numer 71007 SMS o treści WX.ZMIANY. Koszt SMS to 1,23 z VAT. Otrzymany kod należy wpisać w odpowiednie miejsce, które wskaże system po dokonaniu zmian w składzie.
V. Zasady punktacji i klasyfikacji
1. Wybrani przez uczestników zawodnicy faktycznie rozgrywają spotkania w prawdziwej Speedway Ekstralidze, w swoich własnych klubach i za swój udział otrzymują punkty. Liczba punktów uzyskanych przez uczestnika Konkursu odpowiada sumie punktów uzyskanych przez zawodnika, których wybrał do swojej Drużyny czy Klubu.
2. Punkty otrzymują tylko ci zawodnicy, którzy występowali w meczu ligowym, z zastrzeżeniem zapisu pkt. 3 lit. (v) poniżej.
3. W przypadku, gdy w Drużynie nie punktuje z jakiś powodów zawodnik ze składu podstawowego, określonego w IV pkt. 2. może się zdarzyć, że punkty dla drużyny zdobędzie zawodnik rezerwowy (ale z tym samym statusem: GP, senior, junior), który wejdzie w miejsce nie punktującego zawodnika ze składu podstawowego.
4. Zawodnicy otrzymują do punktacji tyle punktów, ile faktycznie zdobyli w prawdziwym meczu kolejki Speedway Ekstraligi.
5. Do punktacji Wygraj Ekstraligę nie wlicza się punktów bonusowych, które zawodnicy Speedway Ekstraligi otrzymują w prawdziwych meczach.
6. Zawodnik wybrany przez uczestnika jako kapitan zgłoszonej do danej kolejki Drużyny zdobywa punkty w wymiarze podwójnym w stosunku do punktacji przedstawionej w pkt. 4.
a) w przypadku, gdy w kolejce ligowej nie zagra kapitan drużyny, zawodnik rezerwowy wchodzący w jego miejsce, przejmuje funkcję kapitana i otrzymuje punkty w wymiarze podwójnym.
7. Ponadto Klub uczestnika traci 1 punkt przy każdej "sprzedaży" zawodnika Klubu następującej po pierwszym zgłoszeniu Drużyny do udziału w danej kolejce. Zasada ta nie obowiązuje przed pierwszą kolejką.
8. Punkty przyznawane są na podstawie statystyk opracowanych przez administratorów Konkursu publikowanych pod adresem www.wygrajekstralige.pl. Dla potrzeb Konkursu punktacja umieszczona na stronie www.wygrajekstralige.pl jest ostateczna. W przypadku weryfikacji punktów przez Speedway Ekstraligę, o tym ile punktów faktycznie otrzyma zawodnik w konkursie decyduje organizator.
9. Zwycięzcami w Konkursie zostaje dziesięciu uczestników, których Kluby zdobędą największą łączną liczbę punktów w rozgrywkach Speedway Ekstraligi 2011.
10. W przypadku gdy dwóch lub więcej uczestników zdobyło tę samą liczbę punktów, wtedy o kolejności we wszystkich klasyfikacjach konkursowych decyduje największa liczba punktów w kolejce ze wszystkich rozegranych rund. W przypadku, gdy i tu liczba punktów jest jednakowa, to o kolejności w rankingu decyduje Reguła Pierwszeństwa, czyli kolejność zgłoszenia Klubu (im wcześniej, tym wyższa pozycja). Zgłoszenie Klubu następuje po przyjęciu przez system prawidłowego formularza rejestracyjnego (zaakceptowaniu regulaminu, nazwy drużyny, nazwy prezesa, wyboru lig klubowych i regionalnych).
12. Organizator opublikuje na stronie www.wygrajekstralige.pl listę zwycięzców Konkursu w czasie 5 dni od jego zakończenia.
VI. Nagrody
1. Nagrodami w Konkursie są:
a) dla zwycięzcy Konkursu, to jest uczestnika, którego Klub zdobył największą łączną ilość punktów w rozgrywkach Speedway Ekstraligi, o których mowa w paragrafie II pkt. 3, sezonu 2011 - 10 tys. zł (dziesięć tysięcy złotych),
b) za zajęcie 2-go miejsca: 2 tys. zł (dwa tysiące złotych),
c) za zajęcie 3-go miejsca: 800 zł (osiemset złotych).
d) za zajęcie 4,5,6,7,8,9,10 miejsca: 500 zł (pięćset złotych)
2. Nagrodą dla administratora najlepszej ligi prywatnej jest 300 zł (trzysta złotych).
3. Nagrodami w Elite Liga są:
a) za zwycięstwo w pierwszej edycji: 500 zł (pięćset złotych)
b) za zajęcie drugiego miejsca w pierwszej edycji: 200 zł (dwieście złotych)
c) za zajęcie trzeciego i czwartego miejsca w pierwszej edycji: 100 zł (sto złotych)
d) za zwycięstwo w drugiej edycji: 500 zl (pięćset złotych)
e) za zajęcie drugiego miejsca w drugiej edycji: 200 zł (dwieście złotych)
f) za zajęcie trzeciego i czwartego miejsca w drugiej edycji: 100 zł (sto złotych)
4. Nagrodami dla zwycięzców klasyfikacji grupowej i finałowej
a) za zwycięstwo w klasyfikacji grupowej: 200 zł (dwieście złotych)
b) za zwycięstwo w klasyfikacji pucharowej: 200 zł (dwieście złotych)
5. Nagrodami za zwycięstwo w klasyfikacjach miesiąca kwietnia, maja, czerwca, lipca, sierpnia, września:
a) za zajęcie 1-go miejsca: 200 zł (dwieście złotych)
6. Przed wydaniem nagród, o których mowa w pkt 1 a,b,c powyżej Organizator potrąci z nagrody z tytułu podatku od wygranych w konkursach 10 proc. wartości nagrody.
VII. W serwisie Wygraj Ekstraligę można uzyskać kody do gry za pośrednictwem Systemu Platnosci.pl
1. Płatności za pośrednictwem Systemu Platnosci.pl mogą dokonywać wyłącznie osoby uprawnione do posługiwania się danym instrumentem, w oparciu o który następuje realizacja płatności, w szczególności daną kartą płatniczą może posługiwać się wyłącznie jej uprawniony posiadacz. Wykryte przez Spółkę przypadki nadużyć będą zgłaszane bezpośrednio do właściwych wydziałów Policji.
2. Wygraj Ekstraligę w swoim serwisie udostępnia graczom odpowiedni formularz transakcji. Dane z formularza są automatycznie przekazywane do Partnera Systemu Platnosci.pl za pośrednictwem Systemu Platnosci.pl.
3. Gracz, po zatwierdzeniu formularza transakcji w Serwisie Wygraj Ekstraligę i wybraniu formy płatności za pośrednictwem Systemu Platnosci.pl, jest automatycznie przekierowywany odpowiednio: w przypadku płatności dokonywanych przy użyciu karty płatniczej - na stronę internetową Partnera Systemu Platnosci.pl będącego centrum autoryzacyjno-rozliczeniowym, w przypadku płatności w drodze przelewu internetowego - na stronę internetową Partnera Systemu Platnosci.pl będącego bankiem, a w przypadku płatności w drodze przelewu tradycyjnego - na stronę internetową Serwisu Platnosci.pl.
VIII. Ochrona danych osobowych
1. Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133, poz. 833) przez Organizatora w celach prowadzenia Konkursu, wyłaniania zwycięzców i przyznawania nagród, wydawania, odbioru i rozliczania nagród.
2. Przetwarzanie, o którym mowa w pkt. 1 powyżej obejmuje także publikację imienia i nazwiska uczestnika wraz z nazwą miejscowości, w której zamieszkuje, i punktacją w Konkursie.
3. Uczestnik ma prawo do wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania.
4. Podanie danych adresowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia uzyskanie prawa do nagrody w Konkursie.
IX. Postępowanie reklamacyjne
1. Reklamacje dotyczące spraw związanych z Konkursem należy składać na piśmie wraz z uzasadnieniem do Ekstraliga Żużlowa Sp. z o.o. ul. Dworcowa 81b, 85-009 Bydgoszcz, z dopiskiem Konkurs "Wygraj Ekstraligę", w terminie 7 dni od daty opublikowania listy zwycięzców - bezpośrednio lub listem poleconym (w tym przypadku o rozpatrzeniu reklamacji decyduje data stempla pocztowego).
2. Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane.
3. Opisane wyżej reklamacje będą rozpatrywane przez komisję Organizatora.
4. Decyzja Organizatora w sprawie reklamacji będzie ostateczna.
X. Przepisy końcowe
1. W przypadku przełożenia, powtórzenia, unieważnienia meczu oraz w innych sytuacjach nie uwzględnionych w tym regulaminie decyzję o tym, jak przyznawane są punkty i których klasyfikacji dotyczą, podejmuje Organizator. Organizator na stronach Informacje poinformuje o sposobie przyznawania punktów oraz terminów zgłaszania drużyn i zestawów meczów.
a) może się zdarzyć, że z powodu wykonywania operacji w składzie swojej drużyny na kilku przeglądarkach jednocześnie zostanie przekroczony KSM. Wówczas gracz zobowiązany jest sprzedać zawodnika i kupić innego, z mniejszym KSM. Jeśli tego nie zrobi, do punktacji kolejki jego operacje w składzie nie zostaną uwzględnione, a punktować będzie skład z kolejki poprzedniej.
2. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany zasad niniejszego regulaminu.
3. Wszelkie spory mogące wyniknąć między Organizatorem Konkursu a jego uczestnikami będą rozpatrywane przez sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora.
4. Niniejszy regulamin wchodzi w życie w dniu 24 marca 2011 r.
Regulamin konkursu "Wygraj Ekstraligę SMS"
§ 1 Ogólne informacje o Serwisie
1. Serwis regulowany niniejszym regulaminem ("Regulamin") polega na umożliwieniu zarejestrowanym użytkownikom serwisu Wygraj Ekstraligę, będącym użytkownikami telefonii komórkowej, udziału w przeprowadzonym na stronie www.wygrajekstralige.pl konkursie internetowym "Wygraj Ekstraligę" ("Konkurs")
2. Organizatorem konkursu pod nazwą "Wygraj Ekstraligę" ("Konkurs") jest Ekstraliga Żużlowa Sp. z o.o. ul. Dworcowa 81b, 85-009 Bydgoszcz, tel. +48 52 583005 fax +48 52 5110110 Konto: 63 1020 1462 0000 7102 0143 8647, Regon: 340186257, NIP 554-269-43-84 KRS: 0000264778 Sąd Rejonowy w Bydgoszczy, XIII Wydział Gospodarczy KRS, Kapitał zakładowy: 300.000 zł ("Organizator").
3. Miejscem prowadzenia Serwisu jest terytorium Rzeczpospolitej Polskiej.
§ 2 CZAS TRWANIA SERWISU
Użytkownicy mogą aktywować Serwis w okresie od 24 marca 2011 r. do 5 października 2011 r.
§ 3 Zasady działania Serwisu
1. Serwis polega na dostarczaniu użytkownikowi w czasie trwania Konkursu poprzez numer telefonu komórkowego użytkownika następujących funkcjonalności Konkursu:
a) nowy Klub
b) kod Klubu
c) nowe ustawienie Klubu
d) sprzedaż i kupno zawodników
e) zmiany zawodników w Klubie
f) zmiana kapitana
g) skład Klubu
h) stan Klubu
i) stanu extra Klubu
j) lider
k) generalna
l) wynik najlepszego Klubu w kolejce
m) wyniki najlepszego Klubu w trzech kolejkach
n) kod do nowego Klubu
o) kod do zmian w Klubie
p) kod do sponsora
r) kod do logo
2. W celu aktywacji poszczególnych funkcji Serwisu użytkownik powinien wysłać na numer 71007 wiadomość SMS Premium o treści według następującego wzoru:
a) przy funkcji "nowy Klub"
wx.nowa.klub.szef_klubu.001K.002.003.004.005.006.007.008.009.010
gdzie:
- wx - to prefiks konkursu
- nowa - komenda określająca funkcję
- wyrażenie "klub" powinno zostać zastąpione faktyczną nazwą klubu (zawierającą maksymalnie 13 znaków w nazwie, minimum 3), przy czym nazwa musi być unikalna; jeżeli użytkownik zdecyduje się np. na nazwę "zuzel", a nazwa ta jest już używana w Konkursie, to jego Klub zostanie zarejestrowany jako "zuzel1" lub "zuzel2", itd.
- wyrażenie "szef_klubu" powinno zostać zastąpione nazwą szefa Klubu (zawierający maksymalnie 10 znaków w nazwie, minimum 3), przy czym nazwa szefa Klubu nie musi być unikalna.
- cyfry następujące po kropce są 10 kodami SMS zawodników (oddzielonymi kropkami) stanowiącymi Klub
W tym przypadku zawodnicy są ułożeni według następującego klucza:
- 001, 002 - podstawowi zawodnicy Grand Prix
- 003,004,005,006 - podstawowi seniorzy
- 007 - podstawowy junior
- 008 - rezerwowy zawodnicy Grand Prix
- 009 - rezerwowy senior
- 010 - rezerwowy junior
- 001K - kapitan klubu
Po wysłaniu SMS-a, użytkownik otrzyma wiadomość zwrotną z informacją potwierdzającą dokonanie operacji oraz kodem SMS drużyny. Kod SMS drużyny będzie niezbędny w celu zarządzania drużyną na stronie www.wygrajekstralige.pl
b) przy funkcji "kod Klubu"
Wx.kod.klub.szef_klubu
Użytkownik musi wysłać SMS-a z tego samego telefonu komórkowego, z którego zakładał Klub.
Po wysłaniu SMS-a, użytkownik otrzyma wiadomość zwrotną z kodem SMS klubu.
c) przy funkcji "nowe ustawienie Klubu"
wx.ustawienie.klub.szef_klubu.001K.002.003.004.005.006.007.008.009.010
Po każdej kolejce gracz będzie mógł jednym SMS-em, wykonać kilka operacji w swoim składzie: posadzić zawodników na ławkę, desygnować zawodników do gry w pierwszym składzie lub zmienić kapitana.
Operacje w składzie można wykonać dysponując wyłącznie zawodnikami swego klubu, czyli swojej "10"
W sms-ie zwrotnym gracz otrzyma aktualny skład swojej drużyny.
d) przy funkcji "sprzedaż i kupno zawodników"
wx.sprzedaz.klub.szef_klubu.001-002.003-004.005-006.007-008.009-010
- 001, 003, 005, 007, 009 - to przykładowe kody SMS sprzedawanych zawodników.
- 002, 004, 006, 008, 010 - to przykładowe kody SMS kupowanych zawodników.
Za pomocą tego SMS-a gracz może sprzedać co najwyżej pięciu zawodników i kupić nowych (spoza swojej "10") w ich miejsce. Gracz jest ograniczony KSM swego klubu.
W sms-ie zwrotnym gracz otrzyma aktualny skład swojej drużyny.
e) przy funkcji "zmiany zawodników w Klubie"
wx.zamiana.klub.szef_klubu. 001-002.003-004.005-006
- 001, 003, 005 - to przykładowe kody SMS odsyłanych na ławkę zawodników.
- 002, 004, 006- to przykładowe kody SMS desygnowanych do składu podstawowego zawodników.
Za pomocą tego SMS-a gracz może dokonać zmiany w składzie podstawowym wystawionym do gry. Może odesłać na ławkę rezerwowych trzech dowolnych zawodników, a na ich miejsce wstawić rezerwowych z tym samym statusem.
Zmian dokonywać można w obrębie swojej "10".
Jeśli wśród posyłanych na ławkę rezerwowych jest kapitan, to zawodnik rezerwowy, wchodzący w jego miejsce automatycznie staje się kapitanem.
W SMS-ie zwrotnym gracz otrzyma aktualny skład swojej drużyny.
f) przy funkcji "zmiana kapitana"
wx. kapitan.klub.szef_klubu.002
- 002 - nowy kapitan [Nie wpisuje się kodu SMS odwoływanego kapitana]
Za pomocą tego SMS-a gracz zmieni kapitana swojej drużyny. Zmiany kapitana można dokonać tylko w obrębie składu podstawowego, czyli nie można wybrać na kapitana zawodnika rezerwowego
W sms-ie zwrotnym gracz otrzyma aktualny skład swojej drużyny.
g) przy funkcji "skład Klubu"
wx.sklad.klub.szef_klubu
Po wysłaniu tego sms-a, gracz otrzymasz wiadomość zwrotną z informacją o aktualnym składzie swego klubu.
h) przy funkcji "stan Klubu" :
wx.stan.klub.szef_klubu
Po wysłaniu tego sms-a, gracz otrzyma wiadomość zwrotną z informacją, które miejsce zajmuje w klasyfikacji generalnej, ile ma punktów, ile zdobył w ostatniej kolejce oraz ile ma KSM
i) przy funkcji "lider"
wx.lider
Po wysłaniu tego sms-a gracz otrzyma informację zwrotną o wyniku najlepszej drużyny w klasyfikacji generalnej i drużyny, która wygrała ostatnią kolejkę
j) przy funkcji "generalna"
wx.generalna
Po wysłaniu tego sms-a gracz otrzyma informację zwrotną o pięciu najlepszych drużynach w klasyfikacji generalnej
k) przy funkcji "wynik najlepszego Klubu w jednej kolejce"
wx.1
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma informację zwrotną o wyniku najlepszej drużyny zgłoszonej z jednego telefonu komórkowego po jednej kolejce ligowej
l) przy funkcji "kod do nowego Klubu"
wx.klub
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma kod, który pozwoli mu zarejestrować nowy Klub na stronie www.wygrajekstralige.pl
m) przy funkcji "kod do zmian w Klubie"
wx.zmiany
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma kod, który pozwoli mu na zatwierdzenie dokonanych zmian w Klubie na stronie www.wygrajekstralige.pl
n) przy funkcji "kod do sponsora"
wx.sponsor
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma kod, który pozwoli mu na wybór sponsora na stronie www.wygrajekstralige.pl
o) przy funkcji "kod do logo"
wx.logo
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma kod, który pozwoli umieszczać jego logo w klasyfikacjach konkursowych na stronie www.wygrajekstralige.pl
3. Koszt wysłania wiadomości SMS aktywującej jednorazowo każdą z powyższych funkcji Serwisu wynosi jednorazowo 1, 23 złotych brutto (słownie: jeden złoty dwadzieścia dwa groszy), w tym kwota należnego podatku od towarów i usług według obowiązującej stawki.
4. W celu aktywacji poszczególnych funkcji Serwisu użytkownik powinien wysłać na numer 73007 wiadomość SMS Premium o treści według następującego wzoru:
a) przy funkcji "wyniki najlepszego Klubu w trzech kolejkach"
wx.1
Po wysłaniu tego SMS-a gracz otrzyma informację zwrotną o wyniku najlepszej drużyny zgłoszonej z konkretnego telefonu komórkowego po trzech kolejkach ligowych
b) przy funkcji "stan extra Klubu"
wx.extra.klub.szef_klubu
Po wysłaniu tego sms-a, gracz otrzyma wiadomość zwrotną z informacją, które miejsce zajmuje w klasyfikacji generalnej, ile ma punktów, ile zdobył w ostatniej kolejce, ile ma KSM oraz miejscu jego ligi klubowej i ligi regionalnej.
5. Koszt wysłania wiadomości SMS aktywującej jednorazowo każdą z powyższych funkcji Serwisu wynosi jednorazowo 3,69 złotych brutto (słownie: trzy złote sześćdziesiąt sześć groszy), w tym kwota należnego podatku od towarów i usług według obowiązującej stawki.
6. W celu aktywacji poszczególnych funkcji Serwisu użytkownik powinien wysłać wiadomość SMS Premium o treści określonej w pkt 2 i 4 powyżej w ten sposób, aby Organizator mógł otrzymać ją nie później niż przed czasem każdorazowo określonym na stronie www.wygrajekstralige.pl jako zamknięcie danej kolejki. Aktywacja poszczególnych funkcji Serwisu nastąpi w momencie otrzymania wiadomości SMS Premium przez Organizatora. Wiadomości SMS Premium otrzymane przez Organizatora po zamknięciu danej kolejki będą zaliczane na konto następnej kolejki.
7. Organizator zastrzega sobie prawo do poinformowania abonentów Serwisu o możliwościach wzięcia udziału w organizowanych przez niego konkursach SMS-owych związanych z Serwisem. Szczegółowe zasady konkursów, komendy aktywacyjne oraz nagrody będą ogłaszane każdorazowo na stronie Organizatora pod adresem: www.wygrajekstralige.pl
8. W celu aktywacji Serwisu użytkownik, który uprzednio założył Klub na stronie konkursowej, a chce potem wykonywać operacje w składzie tylko poprzez SMS powinien w każdym czasie po rejestracji Klubu na stronie wpisać aktualny numer swojego telefonu komórkowego w formularzu umieszczonym przez Organizatora w nawigacji strony konkursowej dostępnej po zalogowaniu się do Konkursu, jako "WYGRAJ EKSTRALIGĘ SMS".
§ 4 POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Regulamin Serwisu dostępny jest do wglądu w siedzibie Organizatora, wskazanej w § 1 pkt 2 Regulaminu, oraz pod adresem: www.wygrajekstralige.pl.
2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakość usług świadczonych przez operatora sieci GSM, Telekomunikację Polską S.A., dostawców usług internetowych oraz inne osoby prawne, podmioty nie posiadające osobowości prawnej oraz osoby fizyczne.
3. Organizator zastrzega sobie prawo do dokonywania zmian w Regulaminie w trakcie trwania Serwisu. O każdej zmianie Organizator powiadomi użytkowników. Zmiany w Regulaminie obowiązywać będą z chwilą ich opublikowania pod adresem www.wygrajekstralige.pl.
4. Wysłanie SMS każdorazowo aktywującego Serwis jest jednoznaczne z zapoznaniem się oraz akceptacją przez użytkownika niniejszego Regulaminu oraz Regulaminu konkursu "Wygraj Ekstraligę".
5. Wszelkie reklamacje należy przesyłać pisemnie na adres Organizatora lub skorzystać z funkcji NAPISZ DO NAS na stronie głównej Serwisu.
6. Dane osobowe uczestników konkursu przetwarzane będą przez Ekstraliga Żużlową, z siedzibą w Bydgoszczy, w celu przeprowadzenia Konkursu, wyłonienia zwycięzców i przyznania, wydania, odbioru oraz rozliczenia nagród, a pod warunkiem wyrażenia przez uczestników odrębnej zgody - także w celach marketingowych.
7. Dane osobowe uczestników konkursu będą wykorzystywane zgodnie z warunkami określonymi w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz. U. z 2002 r., Nr 101 poz. 926. Administratorem danych osobowych jest Ekstraliga Żużlowa, z siedzibą w Bydgoszczy.
8. Przetwarzanie danych, o których mowa w pkt 6 niniejszego paragrafu obejmuje także publikację imienia i nazwiska uczestnika wraz z nazwą miejscowości, w której zamieszkuje.
9. Uczestnik ma prawo wglądu do swoich danych osobowych oraz ich poprawiania.
10. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia udział w konkursie.