Waldemar Surdej zwycięzcą II edycji Wygraj Ekstraligę
Logowanie do konkursu
Menu
Liga Sponsora
Strona główna | Przewodnik po grze • Na start!
 
Zwiń "Wygraj Ekstraligę"

"Wygraj Ekstraligę" jak sama nazwa wskazuje to konkurs dotyczący rozgrywek żużlowej Speedway Ekstraligi.

Zwiń Na czym polega gra?

Gra polega na stworzeniu i prowadzeniu wirtualnej drużyny, złożonej z zawodników Speedway Ekstraligi. Osiągnięcia uczestnika konkursu zależą od wyników, jakie uzyskają wybrani przez niego zawodnicy w prawdziwych meczach ligowych. 

Zwiń Pierwszy krok - rejestracja emaila
Pierwszym krokiem jest zarejestrowanie swojego adresu email. Zarejestrowany adres email i hasło pozwolą wejść na stronę gry. Zagrać można też korzystając z komend SMS - Gram przez SMS
Zwiń Zakładanie klubu
Po pierwszym logowaniu na stronach gry trzeba zaakceptować regulamin, wpisać nazwę klubu (musi być unikalna, minimum 3 znaki, maksimum 13) i nazwę szefa klubu (nie musi być unikalna, minimum 3 znaki, maksimum 10). Nazwy te będą używane do identyfikacji klubu w różnych klasyfikacjach. Następnie trzeba przystąpić do jednej z klasyfikacji regionalnych i klubowych. W klasyfikacji regionalnej rywalizujemy z innymi graczami ze swojego regionu, a w klasyfikacji klubowej z innymi fanami wybranego zespołu Speedway Ekstraligi, I ligi lub II ligi.


Zwiń Zestawianie drużyny
Na początku w klubie gracz ma 10 wolnych miejsc. Właśnie tylu zawodników musi wybrać. Wśród nich 3 zawodników Grand Prix, 5 seniorów i 2 juniorów. Zawodników wybiera się klikając w przycisk "kup zawodnika" na każdym z 10 miejsc. Wówczas otwiera się lista zawodników – Grand Prix, seniorów albo juniorów, w zależności od statusu. Przy każdym z zawodników jest jego KSM, klub, w którym gra w prawdziwej lidze, oraz liczba punktów, które zdobywał dotąd w lidze. Jeśli już gracz zdecyduje się na wybór jakiegoś zawodnika, klika w przycisk "kup zawodnika" z prawej strony listy. Jeśli przycisk jest nieaktywny, znaczy to, że nie ma wystarczająco dużo KSM na zespół. W takim wypadku musi zrezygnować z jednego z wybranych zawodników, żeby starczyło na dwóch kolejnych. Kolejnym krokiem jest wybór składu podstawowego. Trzeba kliknąć w ikonę w ostaniej kolumnie. Następnie wybieramy kapitana, a na koniec klikamy w przycisk Zatwierdź Wprowadzone Zmiany.
Zwiń KSM i lista transferowa

Gracz dysponuje KSM-em na kupno 10 zawodników w wysokości 67,2. Wszyscy zawodnicy na liście transferowej mają przyznany indywidualny KSM - minimalny to 0,5. Największe gwiazdy mają KSM grubo ponad 10. Lista transferowa na starcie konkursu zawiera niemal wszystkich zawodników Speedway Ekstraligi. Gracz ma możliwość zwiększenia KSM. Żeby pozyskać dodatkowe 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 50 pkt., żeby pozyskać kolejne 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 150 pkt., żeby pozyskać kolejne 2,6 KSM jego drużyna musi uzyskać co najmniej 300 pkt.

Zwiń Sprzedawanie zawodników

Jeśli zawodnik, którego wybierzemy nie spełnia oczekiwań, możemy go sprzedać. Wystarczy kliknąć w ikonę w kolumnie "Sprzedaj" przy nazwisku zawodnika.

Zwiń Prowizja za transfer

Sprzedając zawodnika przed kolejką, gracz zapłaci prowizję za transfer. Ta prowizja to jeden punkt, który będzie odejmowany z konta punktowego drużyny. Każdy z transferów zostanie odnotowany w rubryce konta gracza jako "Prowizja za transfery". Po przeliczeniu punktów każdej kolejki, punkty prowizji zostaną potrącone z konta.

Uwaga! Prowizja za sprzedawanie zawodników nie obowiązuje przy pierwszym tworzeniu drużyny. Punkty będą odejmowane dopiero po kolejce inauguracyjnej. Do tego czasu gracz może dowolnie formować skład.

 

Zwiń Zgłoszenie drużyny do kolejki

W klubie jest 10 zawodników, ale w kolejce ligowej punktuje dla drużyny maksymalnie siedmiu żużlowców, których trzeba wcześniej zgłosić. Zawodnika zgłaszamy klikając na ikonę w kolumnie "do meczu". „Strzałka z GO” oznacza, że żużlowiec jest w składzie podstawowym, natomiast „czerwone STOP” oznacza znalezienie się na ławce rezerwowych. Szef klubu musi też wybrać kapitana swojej drużyny. Kapitan, jako najważniejsza postać zespołu, punktuje podwójnie. Kapitana można zmieniać w dowolnym momencie, nie ma za to prowizji. UWAGA! Nie trzeba zmieniać ustawień swojej drużyny przed każdą kolejką ligową. Jeśli gracz nie dokonał żadnych zmian, do meczu przystępuje drużyna zgłoszona w poprzedniej kolejce. Zmian w drużynie można dokonywać do czasu określonego w komunikatach, zazwyczaj jest to godzina rozpoczęcia danej kolejki Speedway Ekstraligi. Po tym terminie dokonywane w drużynie zmiany będą się liczyły do następnej rundy spotkań.

Zwiń Jak klub zdobywa punkty?

Punkty dla drużyny zdobywają zawodnicy, którzy są zgłoszeni do kolejki (skład podstawowy). W Wygraj Ekstraligę mogą punktować też rezerwowi. W drużynie mamy rezerwowego Grand Prix, seniora i juniora. Jeśli w kolejce nie wystąpi jeden z czterech podstawowych seniorów, to punkty za niego otrzyma rezerwowy senior. Analogicznie jest z zawodnikami Grand Prix i juniorami. Zawodnik otrzyma w konkursie tyle punktów, ile zdobył dla swojego prawdziwego zespołu w meczu ligowym. Do punktacji nie liczą się punkty bonusowe.

Zwiń Kto wygrywa?

Suma punktów wszystkich zawodników (maksymalnie dla jednego zespołu może punktować siedmiu żużlowców), którzy wystąpili i punktowali w danej kolejce to wynik drużyny. Decyduje on o miejscu, które zajmie w kolejce. Punkty drużyny ze wszystkich kolejek są sumowane i decydują o miejscu w klasyfikacji generalnej konkursu. W przypadku tej samej liczby punktów, o kolejności w tabeli decyduje najwyższa liczba punktów w kolejce ze wszystkich rozegranych, a potem data zgłoszenia klubu. Im wcześniej założona, tym wyższa pozycja.

Zwiń Ligi prywatne

Ligi prywatne składają się z klubów biorących udział w grze. Każda liga prywatna ma swoją własną klasyfikację generalną uaktualnianą po każdej kolejce.

Zwiń Zakładanie ligi prywatnej

Każdy uczestnik gry może założyć swoją ligę prywatną i zaprosić do niej dowolną liczbę uczestników. Aby założyć ligę prywatną trzeba wejść w menu do zakładki Ligi Prywatne, tam w odpowiednim okienku podać nazwę zakładanej ligi. W zakładce Zarządzanie Ligą możemy napisać kilka zmian o swojej lidze oraz zaprosić innych graczy, wysyłając im emaile. Administrator ligi prywatnej ma też możliwość usunięcia ze swojej ligi każdego jej uczestnika.

Zwiń Jedna liga własna plus pięć innych

Każdy uczestnik "Wygraj Ekstraligę" będzie mógł założyć tylko jedną własną ligę prywatną oraz dołączyć do maksymalnie pięciu innych.

Zwiń Klasyfikacja lig prywatnych

Ligi prywatne są klasyfikowane, podobnie jak indywidualne drużyny, w klasyfikacji generalnej lig prywatnych. Klasyfikacja generalna lig jest układana z uwzględnieniem punktów pierwszych dziesięciu sklasyfikowanych graczy każdej ligi prywatnej. UWAGA! Na kilka kolejek przed końcem konkursu wszystkie operacje w ligach prywatnych - tworzenie, zapisywanie się, rezygnacja, usuwanie graczy - zostają zablokowane.

Zwiń Sponsoring

W grze szef  klubu dysponuje KSM w wysokości 67,2. Ten KSM można zwiększyć, ale wcześniej trzeba udać się do sponsora i spełnić jego warunki. Sponsora odwiedzamy w menu po zalogowaniu w zakładce Odwiedź Sponsora. 

Zwiń Elite Liga
1. ELITE LIGA to ranking drużyn, które punktują od 4. kolejki do ósmej włącznie (pierwsza edycja), oraz ranking drużyn, które punktują od 10. rundy spotkań do czternastej włącznie (druga edycja).
2. W ELITE LIGA (pierwsza edycja) można grać zespołem założonym od początku gry lub nową drużyną, stworzoną przed startem ligi. Wcześniej trzeba drużynę zgłosić, wpisując w menu głównym, w zakładce Elite Liga, kod.
3. Do ligi możemy przystąpić również po starcie 4. kolejki, ale nasza drużyna nie będzie wówczas punktowała od początku, tylko od kolejki, od której została zgłoszona.
4. O kolejności w rankingu decyduje data zgłoszenia drużyny do ligi.
5. Nagrodami w pierwszej edycji ELITE LIGA są:
- 1. miejsce – 500 zł
- 2. miejsce – 200 zł
- 3. miejsce – 100 zł
- 4. miejsce – 100 zł
6. Nagrodami w drugiej edycji ELITE LIGA są:
- 1. miejsce – 500 zł
- 2. miejsce – 200 zł
- 3. miejsce – 100 zł
- 4. miejsce – 100 zł
7. Drużyny zgłoszone do pierwszej edycji ELITE LIGA będą mogły zagrać w drugiej edycji.
Zwiń Jak zgłosić drużynę do Elite Ligi?
Żeby wziąć udział w Elite Liga, trzeba po zalogowaniu wejść do menu głównego, do zakładki Elite Liga, i wysłać SMS-a na numer 71007 o treści wx.eliteliga
W SMS-ie zwrotnym otrzymamy kod, który należy wpisać w okienko. Po wpisaniu kodu, wyświetli nam się informacja, że drużyna została zgłoszona do Elite Ligi.
UWAGA! Odbędę się dwie edycje Elite Ligi. Żeby wziąć udział w pierwszej edycji, trzeba zgłosić drużynę do czasu rozpoczęcia 4. kolejki. Drużyny zgłoszone później wezmą udział w II edycji Elite Ligi. Zgłosić się do kolejnej edycji mogą też ekipy, które rywalizowały w pierwszej.
UWAGA! Żeby wziąć udział w drugiej edycji Elite Ligi, trzeba zgłosić drużynę do czasu rozpoczęcia 10. kolejki.
Copyright One-2-One S.A.